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億瑪高級副總裁秦令今:移動廣告將從粗放進入拼效果

2015-04-29 18:03:21

騰訊游戲頻道獨家專稿 轉載請注明出處

4月4月28日-30日,GMIC2015全球移動互聯網大會在北京舉行,億瑪高級副總裁秦令今在現場接受了騰訊游戲頻道的采訪,他表示:目前的手游移動廣告已經從粗放狀態進入拼效果階段,億瑪的服務也從原來的粗放式向精細化發展。未來,在數據累積到一定程度后,以消費者為核心的數據會更精準,移動廣告的處理將更高效,大數據營銷也會更精準化。

億瑪高級副總裁秦令今:移動廣告將從粗放進入拼效果

以下為采訪實錄:

騰訊游戲頻道:大家都在講大數據化,但實際上大數據的精準營銷到底能做到多精準化?

秦令今:它一定比不用數據要精準。這個精準的程度其實是一個投入產出比的,以往你用數據要花到什么樣的程度,你用完了之后,會得到什么樣的效果,就是投入和產出是否是正常的。從最早的廣告開始說,一開始的廣告大家也在講數據,但是數據更多的是原來大家憑經驗,之前怎么做效果好,包括后來靠賭博。創新是一個很痛苦的事情,沒有數據,它需要一段時間。后來,隨著互聯網的出現,很多互聯網上的廣告投放可以被追蹤,追蹤是一個最初級的搜索。這個數據最起碼能讓廣告主有一個直觀的印象。再往后是數據和數據之間能夠連接起來了,就是可貫穿。比如從做營銷來說,你的廣告要展示出來,讓用戶去點擊,點擊之后,我們后續使用了是什么樣,最后得到一個什么樣的結果。我認為這是三個階段,就是數據可貫穿。也就是說之后發生的數據可以影響之前的投放,可以影響我之前的數據。

騰訊游戲頻道:根據數據來決定今后的投放怎么做?

秦令今:可以這么理解。這是數據貫穿。但是它用的還是數據本身,它還沒有挖掘數據。現在所謂的挖掘數據是指什么?這么多的投放會積累很多的數據,這些數據會得出一定的規律。這種規律你如果能很好地利用,你可以體社效果,我們注意幾個最簡單的例子,以前更多的是客戶、廣告主以自我為導向,他為什么這樣?因為他不清楚每個個體想要什么,所以說他會是一個比較普遍,比較大眾的東西,push出去,讓大家去認知,或者是讓大家去認可。這種是帶有一定強迫性的。

數據積累到一定程度以后,可以知道你所面向的用戶群的每個個體會有什么需求。我們現在做到了什么階段?我們知道對某一個個體可能成本還很高,但是現在有一種說法,怎么去DNA,你把這個數據積累到一定程度之后,我可能會找到用戶的共性,但是這種共性不是大而全的,而是有一部分人群是這樣的特性,有另外一部分人群是這樣的特寫,我可以針對不同的人群特性,去做我的營銷。也就是說你可以理解為以我為中心變成以用戶為中心。

未來數據更便宜了,處理更高效了,完全可以以個體為中心。所以我認為現在是發展到這個階段了。你覺得是以我為中心,還是以消費者為中心,還是以個體為中心?哪個更精準,一定是以消費者為中心更精準。從這個精準上來說一定是毋庸置疑的,只是說在每個階段用什么方式,用什么成本,投入產出的效果不一樣。

騰訊游戲頻道:億瑪的游戲客戶所關心的數據基本上是哪些方向?

答:剛才所說了,現階段第一塊就是數據的貫穿。我投了多少量,到什么地方,每個月的轉化率是什么樣的,用戶效果是怎樣的。但是我已經提出來一個方式,比如什么樣的訪問率對用戶是最友好的,友好不代表有效,那用什么樣的內容是最有效的?你在追求用戶和追求效率的時候可能是不一樣的,如何我們在營銷上來做平衡?其實通過數據我們可以更好地幫助客戶找到一個平衡點。還有一個就是幫助客戶在不同的階段去做。可能有的時候它是以效果為導向,就是游戲。可能在最開始的時候,我們首先要有用戶數,要有活躍用戶數,現在有人來玩,玩兒了之后,這個氛圍它的充值可能更好,只是不同的階段我們滿足客戶不同的需求,我通過數據可以找到不同的方式方法的。我們更多的還是基于客戶的效果來講的,目前來看主要是兩塊,第一塊是用戶,第二塊是效果。

騰訊游戲頻道:一般的廣告形式分為幾種?

秦令今:目前我們做的還是類,比如原來的積分墻,經過一段時間,它會衰減,我們現在推出了結合社交媒體的微信墻,以微信用戶為導向,有我們的展示類廣告,我們現在還推出了信息流的廣告,信息流我們可以理解為以內容為導向的廣告。包括我們還推出了以移動特性,基于O2O的廣告,基于場景的廣告。這個可以說是我們發展出來的衍生的過程。

騰訊游戲頻道:我記得上次你給我解釋了一下原生廣告的狀況,現在它算是主流嗎?

秦令今:可能現在還不是主流,現在還是展示廣告為主。但是我認為這是未來發展必然的方向。我們原生廣告想看的就是內容。比如現在我們為O2O客戶做營銷的時候,我完全是基于用戶的場景去做投放的。比如他在寫字樓里面,或者是商務區,他還是在商場,他還是在學校,他的位置和時間,以及他同時和廣告互動的行為,通過這些東西,我們在合適的時候推出。比如你回到家的時候,我可以給你推送很多周邊服務。比如你是在吃飯的點,可能是以餐飲為主的。比如說周末的時候,就是以娛樂為主。所以我們是基于這種場景,給客戶推送他想要的內容。他已經不是簡單的單純的傳統意義上的推銷了。

騰訊游戲頻道:目前移動廣告市場是怎樣的?比如什么樣的公司可能在業界的范圍占得更大?

秦令今:BAT。

騰訊游戲頻道:除了BAT,還有一些小的公司嗎?

答:我覺得現在還是一個蠻初始的階段,每家都活得不那么安全,大家都在尋找自己的核心競爭力。如果和BAT相比,談到我們的差異化優勢,每家都在找自己差異化的地方,把自己擅長的地方拿出來做。原來我們是做效果是以精準來做,現在我們不僅僅簡單地做精準,我們要以精準得到效果。因為時代在變遷,原來做效果有原來的方式,到現在這個階段,數據已經可用了,有價值了,所以我們要用精準的方式做效果,就是跟上時代的步伐。

騰訊游戲頻道:你剛才提到的游戲、金融包括電商這三類當中,哪一種占比更大?

秦令今:目前來說還是電商,為什么?因為電商我們從2004年就開始做了。這么大的一個積累。像現在我們服務電商用戶一千多家,同時還不算平臺背后的商家,這是我們說明的大商家。任何一個用戶,你在網上買東西,這個商家一定和億碼是合作的,我們每年合作的失業率是百分之九十幾,原因就是我們現在是在做效果,我們不是幫你投個廣告,應該說我們在電商方面是絕對的第一。我們現在服務了差不多小兩百家客戶。

第二個,我們也是以效果為導向的,不僅人你可以投,還讓你的效果更好,金融客戶對這種方式很雙,說得直白一點,就是爽,不用花錢,還能有效果。現在正好資本市場上客戶有預算地給到我們。

第三個是游戲。游戲要分階段看。它第一個階段是粗放式的,在原來的iOS封閉的生態,導致它的效果不如現在,其他家都差不多,但是App Store在上面有,那個階段我們是為了適應市場,拼價格,誰能夠快速地響應客戶。再往后也是一樣的,拼效果。我們現在很多客戶在辨識不同的產品,就是我幫他去找更適合他的東西,包括我們同事接下來在這個會上會有一個演講,講我們新推出的易+,已經有很多客戶在我們平臺上投放了。就是現在和原來不一樣了,或者可以說我們對他們的服務也是從原來的粗放式向精細化發展。

騰訊游戲頻道:那也是手游行業發展起來了,所以你們這部分客戶在逐漸增多,以前的端游是不做這塊的,大家會重視廣告這塊嗎?

秦令今:我們之前也有做,但是我們之前做的時候更多的是做的服務,我們會做像SEM,百度網盟,就是偏服務性的或者是代理性的。但是到了移動端,我們真正開始做自己的品牌,什么意思?那個時候相對來說你這三類客戶都是要效果的,那在PC端的時候,我們做代理的,更能拿到客戶的預算,站在移動端,我們有我們自己的空間了,我們有這些數據已經可以共享了。

騰訊游戲頻道:之前有很多手游廠商覺得刷積分墻這個說法見不得光,你是怎么看待這個說法的?

答:我認為挺見得光的。

騰訊游戲頻道:可能很多人不愿意公開這一塊?

答:其實是這樣的,我們作為服務商,我們不愿意做這種事情。但是因為蘋果這種生態,導致它完全是一個榜單經濟,對于任何一個客戶來說,他一定是希望用最小的代價獲取最大的回報。刷榜只是積分墻的流量可以用于刷榜而已。所以說刷榜的代價是最低的。所以說大家會去刷榜。我覺得不用去避諱這種事情,這就是需求供給導致的。

你看安卓就不會有這個問題了。所以這是因為生態環境不一樣。我非常理解客戶,因為這是需要。你想我能花一百萬解決的問題,我為什么要花五百萬?它不符合市場發展規律。

騰訊游戲頻道:還App Store免費榜前十,如果刷積分墻,大概需要花費多少錢?

答:現在我們做這個事情,有兩個方面,第一個方面,這個不是平臺的核心競爭力,我們要能做成粗放的,就是精細化地做,其實我們的重點是往自己擅長的方向來做。第二個是榜單經濟的環境也發生變化了,蘋果可能對這個榜單要求更嚴格了。所以現在我們會發現一個比較大的變化,客戶反而投這種展示廣告,原來大家都不愿意投。

騰訊游戲頻道:這些廣告投放在哪些位置更有效果?

答:貴一點的廣告,但是帶來真實用戶的廣告。第一個是給他帶來真實的用戶,第二仍然可以給他的榜單帶來變化,只不過可能成本比原來更高了。

騰訊游戲頻道:你們現在推出了一個易+產品?能簡單介紹一下這塊的優勢嗎?

秦令今:對,DSP。我覺得不叫優勢,是我們的特點,億碼一直是做效果的,易+也是依托于這個背景,或者依托于公司的背書,我們的核心點是著力于效果。我們期望我們能夠像PC端一樣,把我們之前在移動端做得好的東西展現出來。所以目前真的還是效果客戶,外觀、移動端仍然是以效果為導向的,發揮我們的客戶優勢,因為我們在電商圈,在金融圈,客戶對我們的認知和認可是非常高的,我們有一個客戶的優勢。

第二個是我們在這個行業這么多年,我們積累得很好,我們知道客戶想要什么,我們也知道我們要想辦法讓客戶舒服,所以說我覺得這一套用你們的門檻。所以我們只需要在產品技術上做一些改變,讓我們的優勢能發揮出來。

騰訊游戲頻道:今年下半年還有什么大計劃嗎?

答:我們正推我們基于面向O2O客戶的產品。這個怎么說呢?就是一種衍生,就是我們讓廣告內容化。內容化本身就是精準的一種體現,你到底在給用戶展示什么東西?你為什么給他展示?就是有一個理由,客戶喜歡轉化為O2O,這才是我應該去投放的東西。基于O2O的更多的是以用戶為導向的,我給他他想要的。

騰訊游戲頻道:今年的市場目標是怎樣的?

答:我們希望和去年相比,至少是三位數的增長。去年我們做了小一個億,也是希望能夠有一倍以上的增長,在移動這一塊。
原文鏈接:http://games.qq.com/a/20150430/054113.htm

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